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SoulCalibur VI | Um resgate de tudo de bom que a série representa

Imperdível para todo apreciador do gênero

“Transcendendo a história e o mundo, um conto de almas e espadas, eternamente recontado”. Essa frase se torna mais verdade do que nunca com o lançamento de SoulCalibur VI, da BANDAI NAMCO Entertainment America, que chegou para PlayStation 4, Xbox One e PC no último dia 19 de outubro.

Partindo em uma direção diferente de seus predecessores, o título reconta os acontecimentos do primeiro SoulCalibur, lançado em 1999, com algumas mudanças e adições. São apresentados três novos lutadores à série. Groh, membro de uma sociedade secreta, que usa sabres gêmeos e possui um estilo de luta veloz, Azwel, um usuário de magia que pode materializar vários tipos de armas e Geralt de Rivia, vindo diretamente da franquia The Witcher, continuando a tradição de trazer “convidados” de outras franquias, como Link, de The Legend of Zelda, em SoulCalibur II e Darth Vader, de Star Wars, em SoulCalibur IV. E como esse novo formato se saiu? A resposta você confere agora, em mais uma crítica do Jornada Geek!

Bem vindo ao novo palco da história

O grande diferencial de SoulCalibur VI para os outros jogos de luta é que são disponibilizados dois modos história distintos. O primeiro deles é o Soul Chronicles, que traz uma narrativa focada nos personagens do jogo, e oferece tanto uma crônica principal, quanto contos menores, contando o ponto de vista de cada personagem sobre os eventos que transcorrem envolvendo a espada amaldiçoada Soul Edge. O jogador acompanha o que acontece por uma série de cenas estáticas e participa de lutas, que contém condições especiais em certos casos.

Por outro lado, o Libra of Souls permite que você crie seu próprio lutador, escolhendo entre várias raças disponíveis e o estilo de luta de um dos personagens presentes no jogo. Depois da criação, seu avatar embarca em uma aventura que oferece um ponto de vista novo sobre o enredo de Soul Calibur VI. O modo conta com elementos de RPG, como a possibilidade de uso de itens, diálogos interativos e sistema de aumento de nível.

SoulCalibur VI
Foto: Divulgação

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O resto dos modos são bem comuns para esse tipo de jogo. Um modo Arcade, em que o jogador luta contra oponentes controlados pelo computador; treino, que, além de proporcionar um ambiente para refinar as habilidades, oferece dicas únicas para aproveitar o estilo de cada personagem; e online, que permite enfrentar adversários do mundo todo em batalhas casuais ou ranqueadas. O netcode está em excelente estado e não tive problemas para encontrar partidas e o lag foi mínimo, até contra adversários de outro país.

Algo interessante é adicionado pela Bandai, inclusive, é que é possível customizar a aparência de um lutador existente da série ou levar o seu, criado do zero, para participar dos confrontos online, gerando assim uma experiência mais pessoal.

SoulCalibur VI | Um resgate de tudo de bom que a série representa
Foto:Divulgação

Gameplay complexo e divertido

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A base da jogabilidade é a mesma de outros jogos da série. É possível movimentar seu personagem em oito direções e atacar com golpes horizontais, verticais, chutes e agarrões. Só isso já cria uma teia de possibilidades táticas. É possível, por exemplo, se desviar de ataques horizontais ao se abaixar, mas isso deixa vulnerável aos verticais, que por sua vez podem ser evitados ao se andar para o lado. Ao fazer isso, no entanto, é possível acertar os previamente mencionados ataques horizontais. Nesse sistema, é vital aprender a observar o comportamento do oponente e reagir de acordo.

Estreando na franquia, o sistema de Reversal Edge permite contra-atacar um golpe do adversário. Quando isso é feito, os personagens entram em uma animação especial, e os jogadores devem escolher um entre oito comandos para agir. É uma forma sofisticada de pedra-papel e tesoura, em que uma opção derrota a outro e causa dano. Cada personagem tem suas opções únicas, que podem ser vantajosas ou não, dependendo do botão escolhido. Pode parecer injusto, mas adiciona uma ferramenta estratégica a mais, bem como estimula a conhecer todos os personagens, saber quais botões são mais vantajosos a cada lutador e, por isso, mais prováveis de serem usados, permite uma vantagem ao usuário mais experiente.

SoulCalibur VI
Foto: Divulgação

O jogo também conta com um sistema de barras, que podem ser gastas de duas maneiras diferentes. Usando a Soul Charge, o lutador obtém temporariamente um estado fortalecido, com acesso a golpes melhorados e técnicas inéditas. Por outro lado, também pode-se usar o Critical Edge, um movimento especial que, se acertado, causa dano elevado ao oponente. Isso adiciona outra qualidade de estratégia ao jogo. É melhor arriscar um ataque de grande dano de uma vez só ou se fortalecer temporariamente podendo potencialmente causar mais estrago?

Cada personagem também tem particularidades que não estão obrigatoriamente ligadas ao sistema descrito acima. Por exemplo, Siegfried ganha habilidades fortalecidas e um golpe novo ao ficar com pouca vida e Yoshimitsu pode roubar fragmentos da alma do oponente para melhorar seus golpes. Essa variedade entre cada personagem e estilo de luta cria uma necessidade de se explorar cada um, tanto para conseguir utilizar tais mecanismos próprios de maneira mais eficiente, como também para reagir aos mesmos quando usados por um adversário.

SoulCalibur VI | Um resgate de tudo de bom que a série representa
Foto:Divulgação

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Apesar de não contar com comandos muito complexos, o que cria a ilusão de ser um jogo fácil de se dominar, as inúmeras possibilidades estratégicas criadas pelo sistema e o grande número de movimentos disponíveis para cada personagem faz com que o jogador experiente esteja em um nível completamente diferente do iniciante. Ao mesmo tempo que oferece uma porta de entrada não muito frustrante ao novato, que pode melhorar em seu próprio ritmo.

Veredito

Sendo uma celebração de tudo que existe de melhor na celebre série da Bandai Namco, SoulCalibur VI é um banquete para fãs da série e de jogos de luta em geral. Pequenas falhas como um elenco modesto de apenas vinte lutadores e a falta de estilos de luta originais para personagens criados são rapidamente compensadas pela jogabilidade complexa e a forma única de controlar cada personagem. Mesmo após o fim da experiência single player, é possível ficar incontáveis horas dominando todos os movimentos disponíveis e refinando suas habilidades online. Imperdível para todo apreciador do gênero.

Nota Surpreendente

SoulCalibur VI está disponível para PlayStation 4 por R$ 249,90Xbox One por R$ 250,00, e PC, via Steam, por R$ 159,90. No Metacritic, o título alcançou média de 83 pontos.

*Review elaborado usando a versão de PS4 do jogo. Cópia fornecida pela desenvolvedora.

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